火影忍者手游大和技能

大和的核心定位是木遁控场型忍者,普攻节奏稳、技能前后摇清晰,玩好他的关键在于把木遁的封锁效果打满,而不是追求单套爆发。普攻前几段为近身平推,最后一段带击飞,适合在技能命中后衔接。一技能木遁·木槌是向前砸出的短距离控制,命中后造成浮空,可接普攻或二技能;二技能木遁·木柱是原地召唤木柱顶起对手,起手范围比看起来略大,适合反打和封走位;奥义木遁·树界降诞为大范围持续抓取,伤害集中在后半段,释放前要确认对手没有替身。整体技能组偏向阵地战,站桩对拼不占优,靠木遁的判定范围卡住对手的移动路线才是正解。

火影忍者手游大和技能[图1]

实战起手优先用二技能木柱封路,预判对手突进或绕后的路线提前放,木柱顶起后立刻接一技能木槌补浮空,再跟普攻把伤害打稳。一技能也可作为先手,但距离偏短,最好在对手替身交掉或走位被压缩时使用。对手替身反打时不要急着交技能,木柱的冷却相对友好,留着它做保命反制更划算。面对远程消耗型忍者,不要直线突进,利用木柱的原地判定逼对手改变站位,再找机会贴身。奥义尽量在对手替身进入冷却、且自身血量安全时释放,树界降诞的抓取范围能覆盖大部分横向移动,但起手动作明显,空放等于送节奏。

火影忍者手游大和技能[图2]

连招方面,常见稳定路线是二技能顶起接一技能砸下,落地后普攻三到四段再收尾,整套伤害不依赖奥义,适合常规消耗。若想打满伤害,可在普攻击飞后接奥义,利用树界降诞的持续抓取把对手留在判定内。需要注意的是,一技能命中后对手浮空高度有限,普攻衔接要快,慢了容易落地保护。木柱顶起的高度较高,接一技能时稍微提前输入,避免对手下落到技能判定之外。奥义结束后对手落地有短暂硬直,可补一段普攻,但不要贪多,防止替身反打。

秘卷和通灵的选择围绕控场与保命展开。秘卷优先带能打断突进或补充控制的类型,配合木柱形成双重封锁,让对手在狭窄区域内难以脱身。通灵方面,选择能压场或提供短暂保护的即可,用来弥补大和起手距离偏短的短板。走位习惯上,大和不适合长时间贴身缠斗,保持中距离、用木柱卡住对手的进攻路线,再伺机用一技能切入,是更稳妥的打法。血量领先时不要主动压太深,木遁的封锁效果在防守反击中收益更高。

细节上,木柱的释放位置比命中更重要,放在对手必经的位移路线上,即使没顶到人也能限制其走位。一技能砸下后自身有短暂僵直,确认命中再跟普攻,空放时立刻后撤拉开距离。奥义释放前观察对手替身状态,树界降诞的抓取虽然范围大,但对手有替身时容易被反制。普攻最后一段击飞后不要强行追打,根据对手落地位置决定是继续压制还是回中距离。大和的强度体现在节奏控制而非爆发,把木遁的封锁打出来,让对手始终处在被压缩的空间里,才是这个忍者最舒服的玩法。

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