炉石传说元素法卡组

元素法是一套依靠元素链滚雪球、以法术直伤收尾的节奏型法师卡组,核心思路是用低费元素站场,配合元素之间的联动效果持续施压,再靠法术完成斩杀。这套牌的上手门槛不算高,但想打出上限,关键在于元素链不能断,以及对伤害资源的规划。起手留牌优先找一费元素和能补充手牌的低费元素,后手可以留一张优质三费元素保证节奏不断档。对阵快攻时优先抢场面,对阵控制卡组则要规划好直伤,把元素当成消耗对手解牌的筹码。

炉石传说元素法卡组[图1]

元素链是整套牌运转的命脉。所谓元素链,就是在上回合打出过元素牌的前提下,本回合的元素牌才能触发额外效果,因此每一回合的元素衔接都要提前想好。实战中常见的失误是手里明明有元素,却因为贪图法术解场而断链,导致下回合的元素牌变成白板。正确的做法是评估对手场面威胁,如果对面场攻不足以致命,宁可先下元素保持链条,把解场法术留到更关键的回合。另外要注意,元素链只认上回合是否打过元素,所以在一回合内连续打出多张元素并不会叠加多次触发,规划时要把触发点放在最需要的那一张上。

炉石传说元素法卡组[图2]

低费元素的选择直接决定前期节奏。一费元素能抢到先手站场,二费元素往往带有补充资源或强化场面的效果,是维持链条和手牌厚度的关键。前期理想的开局是一费下元素,二费继续接元素,三费打出带战吼或触发效果的元素扩大场面。如果起手全是法术没有元素,就要考虑是否用低费法术解场过渡,但这样会牺牲节奏,因此构筑时元素牌的比例要足够,保证大多数起手都能摸到可用的元素。中期元素开始具备成长性或提供额外伤害,这时候要判断是继续铺场施压,还是转为保存手牌准备一波爆发。

法术在这套牌里承担两个职责:解场和斩杀。火球、寒冰箭这类直伤法术是收尾的核心资源,前期不要轻易用来解小怪,除非不解就会被打崩。面对中速卡组时,可以用小法术配合元素交换场面,把高伤害法术留到对手血量进入斩杀线后再打。计算斩杀时要算上场上元素的攻击力、手牌直伤以及可能的法术加成效果,很多时候对手以为自己安全,实际上已经在两回合的斩杀范围内。元素法不怕打消耗,怕的是把伤害法术浪费在无关紧要的解场上,导致后期差几点伤害收不掉。

对阵不同职业要有不同的取舍。面对铺场型快攻,前期优先交换场面,用元素挡住攻势,等对手手牌打空后再靠直伤反打;面对控制型卡组,元素要分批施压,逼对手交出解牌,同时保留足够的直伤做最后一击,切忌把所有元素一次性铺上去被一张群体解场清光。元素法的强度体现在节奏的连续性上,只要元素链不断、手牌资源跟得上,就能在中期形成对手难以处理的场面压力。多练习元素链的规划和对伤害的分配,这套牌在天梯中能稳定打出不错的表现。

以上就是麦芽游乐集为你带来的"炉石传说元素法卡组",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注麦芽游乐集!

Related

相关文章

更多
Topics

游戏合集

更多